per Jordi ClimentObjectiu del joc:Consisteix en prendre més llavors que l'adversari. Guanya el jugador que ha capturat més llavors al final de la partida. Les regles són simples i el joc és molt fàcil d'aprendre.
REGLES DEL JOC
(*) adaptat del fullet elaborat per Londji, SLEl tauler:El camp de joc està dividit en dos territoris de 6 forats cada un. Al principi es reparteixen 48 llavors en els dotze forats (4 per forat). Per tant, cal usar un tauler de 2x6 o de 2x6+2.

En el diagrama 1 es pot veure una representació esquemàtica d'un tauler Aualé de 2x6. La fila superior, pertany al jugador contrari. La fila de sota, és la pròpia.
La tanda de joc:Els jugadors juguen un després de l'altre. El jugador que juga primer s'escull a l'atzar. El jugador pren el conjunt de llavors que hi ha en un dels forats del seu territori i les distribueix, una per forat, seguint el sentit invers al de les agulles del rellotge.
Captura:Si la darrera llavor sembrada cau en un forat de l'adversari que, abans de sembrar, contenia 1 o 2 llavors, el jugador captura les 2 o 3 llavors que queden després d'haver sembrat. La casella es deixa buida. Les llavors capturades es treuen del tauler o es recullen en el forat "casa" propi (si es juga amb un tauler 2x6+2). Per tant, només podrem capturar la casella si, un cop hem sembrat, conté dues o tres llavors.
Captura múltiple:
Quan un jugador pren 2 o 3 llavors, si la casella precedent també conté dues o tres llavors, aquestes també es capturen, i així successivament. Tan sols es pot capturar en el camp de l'adversari.
Bucle:Si el nombre de llavors que es prenen és superior a 11, es dóna una volta completa: la casella de la qual partim s'haurà de saltar i, per tant, sempre quedarà buida.
Alimentar l'adversari:Està prohibit "fer passar gana" a l'adversari: un jugador no pot jugar de manera que deixi sense llavors el territori de l'adversari i impedeixi que pugui jugar. Només es pot deixar a l'adversari sense llavors en cas d'impossibilitat d'efectuar una tirada que l'alimenti.
Fi del joc:El joc s'acaba quan un jugador ja no té llavors en el seu territori i no pot jugar. Aleshores, l'adversari captura totes les llavors que resten al taulell. O el joc s'acaba quan es crea un bucle indefinit sense que s'efectuïn captures (es produeix la mateixa situació després d'un cert nombre de voltes).
Moviment simple
El camp propi és la fila inferior (A). Podem jugar els forats 2, 4 i 5. Decidim jugar el forat 4. Agafem totes les llavors d'aquesta casella (cinc llavors) i sembrem cap a la dreta. Aquesta acció porta a la situació del diagrama 3:
Captura simple
En la situació del diagrama 4 decidim jugar el forat 4. Una vegada hem sembrat, observem que la darrera llavor ha caigut en un forat de l'adversari (1) que contenia una llavor (diagrama 5):

Aquesta acció porta a la situació del diagrama 6 en que capturem aquestes dues llavors (la de l'adversari i la nostra) i les traiem del tauler o les situem en el forat "casa" en un tauler 2x6+2:
Captura múltiple
En la situació del diagrama 7, decidim jugar la casella 4 que conté cinc llavors. Un cop hem sembrat observem que la darrera llavor ha caigut al forat 3 de l'adversari. Això porta a la situació del diagrama 8:

Ara el forat 3 de l'adversari conté dues llavors, però el forat que el precedeix també conté dues llavors i l'anterior en conté tres. Per tant, podem capturar-les totes. En total, capturem 7 llavors:

MÉS MANERES D'EXPLICAR EL JOC
• Una mena de
presentació en diapositives virtuals que expliquen el joc. És força entenedor i gràfic.
• A la Wikipedia (anglesa) hi ha, també, tema per desenvolupar a l'entrada
Oware. De fet, és un dels molts noms de l'Awalé.
• Al Google hi trobareu unes 29.100 enllaços d'entrades amb el
terme Awale. Ja sabeu com va, això...